Lea Lüttgens

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Angestellt, Senior Product Owner, Ubisoft Blue Byte GmbH

Düsseldorf, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Projektmanagement
Produktmanagement
Teamleitung
Softwareentwicklung
IT-Projektmanagement
Software Development
Produktentwicklung
Technisches Projektmanagement
Teamkoordination
Agile Softwareentwicklung
Informationstechnologie
Teamführung
Game Development
Mobile game
Konzeption
Android App Entwicklung
Jira
Kompetenzmanagement
Mediendesign
InDesign
Illustration
Concept Art
2D-Animation
2D-Art
Game Design
Spieleprogrammierung
Photoshop
Scrum
Start-ups
Software
Technisches Verständnis
Organisationstalent
Führungserfahrung
Kundenorientierung
Flexibilität
Auslandserfahrung
Kreativität
Interkulturelle Kompetenz
Zuverlässigkeit
Führung
Erfahrung
Gamification
health games
serious game

Werdegang

Berufserfahrung von Lea Lüttgens

  • Bis heute 2 Jahre und 1 Monat, seit Juni 2022

    Senior Product Owner

    Ubisoft Blue Byte GmbH

    Ich leite die Entwicklung interner Tools, definiere die Produktvision, sammle Anforderungen, priorisiere Funktionen und arbeite eng mit verschiedenen Teams zusammen, um hochwertige Lösungen rechtzeitig bereitzustellen. Mein Fokus liegt auf benutzerorientiertem Design und kontinuierlicher Verbesserung. Ich fördere ein offenes, sicheres Arbeitsumfeld mit transparenter Kommunikation, optimierten Prozessen und gleichen Chancen für alle.

  • 1 Jahr und 11 Monate, Aug. 2020 - Juni 2022

    Product Owner

    Ubisoft Blue Byte GmbH
  • 1 Jahr und 10 Monate, Nov. 2018 - Aug. 2020

    Executive Manager

    mensemedia Gesellschaft für Neue Medien mbH
  • 1 Jahr und 4 Monate, Aug. 2017 - Nov. 2018

    Projektmanager

    mensemedia Gesellschaft für Neue Medien mbH

    - Teamleitung - Kompetenzmanagement - Business Administration - Social Media Management (Seitenbetreuung und Kampagnen) - Contenterstellung Social Media - Awards

  • 10 Monate, Nov. 2016 - Aug. 2017

    Technical Project Manager

    Kaasa health GmbH

    Technisch/Fachliche Schnittstelle zwischen Forschung und dem Software-Entwicklungsteam. Identifikation, Koordination und Kommunikation von Strategien und Technologien zur erfolgreichen Umsetzung der Nutzeranforderungen und des Projekts. Fachliche Qualitätskontrolle und Koordination der Softwareentwickler und den zu entwickelnden Produkten, sowie Ressourcenverwaltung und Optimierung innerhalb des Entwicklerteams. Koordination und Verantwortung von (Interface-)Designentscheidungen und deren Umsetzung.

  • 2 Jahre und 2 Monate, Juli 2015 - Aug. 2017

    Lehrbeauftragte

    SAE Institute Köln

    Lehrbeauftragte im Fachbereich Games (Level Design)

  • 2 Jahre und 2 Monate, Juli 2015 - Aug. 2017

    Lehrbeauftragte

    SAE Institute Bochum

    Lehrbeauftragte im Fachbereich Games/Programierung (Unity 3D)

  • 3 Jahre und 4 Monate, Aug. 2013 - Nov. 2016

    2D Artist/ Unity 3D Programmierer

    Kaasa health GmbH

    - Unity 3D Programmierung - 2D Art (Hintergrüde, Character, etc) - 2D Animation - Implementierung der Assets (Grafiken, Sounds, Skripte, Animationen) in Unity 3D - QA, Bugtesting - Grafisches Design und Umsetzung von Benutzerschnittstellen - Game Design

  • 2 Monate, Aug. 2016 - Sep. 2016

    Unity 3D Developer

    Primesap Tokyo

    Zwei Wöchiges Praktikum im Rahmen eines vier wöchigen Deutsch-Japanischen Kulturaustausches. Meine Hauptaufgabe hier war die Entwicklung einer Unity Anwendung für Realtime Motion Capturing mit auf Rotation basierenden Sensoren (Eigenprodukt von Primesap). Durch den Sitz des Startups im Incubator DMM.make Akiba, erhielt ich ebenfalls viele Einblicke in andere Firmen und Produkte, sowie in die japanische Startup-Szene.

Ausbildung von Lea Lüttgens

  • 2 Jahre und 11 Monate, Sep. 2010 - Juli 2013

    Intermedia Design

    Hochschule Trier

    Game, Neue Medien

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

  • Französisch

    -

  • Japanisch

    Grundlagen

  • Latein

    -

Interessen

Games
Zeichnen

21 Mio. XING Mitglieder, von A bis Z