Christian Schmidt

Bis 2020, Head of CRM & Monetization, InnoGames GmbH

Nürnberg, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Team-Management
Projektmanagement
CRM
Marktforschung
Business Intelligence
Fachkompetenz Games
Teamleitung
Produktanalyse
Wissensvermittlung
Vorträge
Journalismus
Creative Services
Medien
Lektorat
Moderation
Konzeption von Workshops
Monetization
Podcasting

Werdegang

Berufserfahrung von Christian Schmidt

  • Bis heute 3 Jahre und 6 Monate, seit Jan. 2021

    Team Lead CRM

    Omniga GmbH & Co. KG
  • 9 Monate, Apr. 2020 - Dez. 2020

    Head of CRM & Monetization

    InnoGames GmbH
  • 3 Jahre und 8 Monate, Aug. 2016 - März 2020

    Team Lead CRM & Monetization

    InnoGames GmbH

    Leitung und Ausbau des CRM-Teams, der CRM-Infrastruktur und des Kampagnen-Portfolios.

  • 2 Jahre und 9 Monate, Nov. 2013 - Juli 2016

    Lead Market Research Analyst

    Bigpoint GmbH

    Leitung der Kundenforschung durch User-Tests und sprach- und marktübergreifende Umfragen; globale Trendanalyse und Konkurrenzbeobachtung; Entwicklung und Umsetzung standardisierter, automatisierter und nutzwertiger Lösungen zur Erhebung von Kunden-KPIs in Echtzeit.

  • 2 Jahre, Dez. 2011 - Nov. 2013

    Market Research Analyst

    Bigpoint GmbH

  • 2 Jahre und 9 Monate, Okt. 2008 - Juni 2011

    Stellvertretender Chefredakteur

    IDG Entertainment Media GmbH

  • 4 Jahre, Nov. 2004 - Okt. 2008

    Leitender Redakteur

    IDG Entertainment Media GmbH

  • 1 Jahr und 2 Monate, Sep. 2003 - Okt. 2004

    Projektleiter Sonderpublikationen

    IDG Entertainment Media GmbH

  • 2 Jahre und 6 Monate, Mai 1998 - Okt. 2000

    Redakteur

    IDG Entertainment Verlag GmbH

Ausbildung von Christian Schmidt

  • 2000 - 2003

    Englische Literaturwissenschaft

    LMU München

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

  • Niederländisch

    Grundlagen

  • Französisch

    Grundlagen

Interessen

Schreiben
Games
Computerspiele
Videospiele
Brettspiele
PC
Design
Badminton
Radfahren
Skifahren
Analyse
Digitale Medien
Internet

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